Am 1. Juli 2026 gab Sony Interactive Entertainment bekannt, dass die Produktion physischer Discs für neue Spiele, die auf PlayStation-Konsolen erscheinen, im Januar 2028 eingestellt wird. Nach diesem Datum werden neue PlayStation-Spiele nur noch über den PlayStation Store und Handelspartner im digitalen Format verkauft.
Sonys Botschaft ist einfach: Spieler kaufen mehr Spiele digital, und die Branche bewegt sich in diese Richtung. Bereits existierende Disc-Spiele und Spiele, die vor Januar 2028 auf Disc veröffentlicht wurden, sind von der Ankündigung nicht betroffen.
Doch für Spieler ist dies mehr als nur eine Änderung der Verpackung.
Es verändert die Bedeutung davon, ein Spiel zu „besitzen“.
Das Ende der Discs ist das Ende des einfachen Wiederverkaufs
Ein physisches Spiel war schon immer mehr als nur eine Möglichkeit, Software zu installieren. Es ist ein Gegenstand, den man kontrollieren kann.
Man kann es gebraucht kaufen. Man kann es verkaufen, wenn man fertig ist. Man kann es einem Freund leihen. Man kann es zu jemandem nach Hause mitbringen. Man kann es jahrelang im Regal aufbewahren und später wieder spielen, solange die Konsole und die Disc noch funktionieren.
Digitale Spiele funktionieren anders. Wenn Sie ein digitales Spiel kaufen, erhalten Sie in der Regel eine Lizenz, die an Ihr Konto gebunden ist. Das mag praktisch sein, nimmt den Spielern aber auch viele der Rechte, die sie bei physischen Spielen gewohnt sind.
Sie können ein digitales Spiel nicht einfach weiterverkaufen. Sie können es nicht für das Wochenende an einen Freund weitergeben. Sie können es nicht in einem örtlichen Geschäft eintauschen. Sie können einen Teil des Kaufpreises nicht zurückerhalten, wenn Sie damit fertig sind.
Das Spiel befindet sich zwar immer noch in Ihrer Bibliothek, aber sein wirtschaftlicher Wert ist in Ihrem Konto gesperrt.
Das Verleihen von Spielen war früher Teil der Gaming-Kultur
Jahrzehntelang war das Teilen von Spielen völlig normal.
Ein Freund lieh einem eine Disc. Ein Cousin brachte eine Neuerscheinung mit. Nach der Schule wurden Spiele getauscht. Man entdeckte Titel, weil jemand anderes sie zuerst besaß.
Dieses informelle Teilen half den Menschen, mehr zu spielen, weniger auszugeben und Gemeinschaften rund um Konsolen aufzubauen.
Da Spiele nun vollständig digital werden, wird diese einfache Art des Teilens schwieriger. Eine digitale Bibliothek ist zwar für einen Haushalt praktisch, aber nicht für das flexible Verleihen zwischen Personen ausgelegt. Das führt dazu, dass Spieler zwar mehr Spiele als je zuvor besitzen, aber weniger Möglichkeiten haben, sie zu teilen oder zu monetarisieren.
Konsolen werden zu teuren Privatbibliotheken
Moderne Konsolen sind leistungsstarke, teure Geräte. Spieler geben im Laufe der Zeit zudem Hunderte oder Tausende von Dollar aus, um digitale Bibliotheken aufzubauen.
Die meisten Konsolen stehen jedoch täglich viele Stunden lang ungenutzt herum.
Dadurch entsteht eine seltsend Situation: Spieler besitzen wertvolle Hardware und Spiele, aber der Wert bleibt meist ungenutzt, wenn sie nicht aktiv spielen.
Das Ende der physischen Discs macht dies noch wichtiger. Wenn Spieler einzelne Spiele nicht mehr so einfach wiederverkaufen oder verleihen können, benötigen sie neue Wege, um Wert aus der Bibliothek und der Konsole zu ziehen, für die sie bereits bezahlt haben.
ConsoleBnB bietet Spielern eine weitere Option
ConsoleBnB wurde auf einer einfachen Idee aufgebaut: Ihre Konsole und Ihre Spiele sollten auch dann nützlich sein, wenn Sie sie gerade nicht selbst nutzen.
Mit ConsoleBnB können Spieler den Zugriff auf ihre Konsole und ihre Spiele aus der Ferne verleihen oder vermieten. Anstatt eine Disc zu verkaufen oder eine physische Kopie zu übergeben, können Besitzer ihr Gaming-Setup für eine begrenzte Zeit jemand anderem zur Verfügung stellen.
Für Konsolenbesitzer bietet dies eine Möglichkeit, mit Hardware und Spielen Geld zu verdienen, die sonst ungenutzt herumstehen würden.
Für Mieter bietet es eine flexiblere Möglichkeit, auf Spiele zuzugreifen, ohne jeden Titel zum vollen Preis kaufen zu müssen.
Das ist in einer rein digitalen Zukunft umso wichtiger. Wenn der traditionelle Gebrauchtspielmarkt schrumpft, kann das Teilen von Konsolen und Spielen aus der Ferne dazu beitragen, einen Teil der Flexibilität zu bewahren, die Spieler früher durch physische Medien hatten.
Digitaler Komfort sollte nicht bedeuten, dass jeglicher Wert verloren geht
Digitale Spiele sind praktisch. Sie machen Versand, Lagerung, zerkratzte Discs und den nächtlichen Einkauf im Laden überflüssig. Für viele Spieler sind digitale Bibliotheken bereits der Standard.
Doch Komfort sollte nicht bedeuten, dass Spieler jeden praktischen Vorteil des Besitzes verlieren.
Die Möglichkeit, Werte zu teilen, zu verleihen, zu mieten und zurückzuerhalten, war schon immer ein Grund, warum physische Spiele wichtig waren. Da sich PlayStation im Jahr 2028 von neuen Discs verabschiedet, benötigen Spieler neue Tools, die widerspiegeln, wie Gaming heute tatsächlich funktioniert.
ConsoleBnB ist eines dieser Tools.
Die Zukunft von PlayStation mag digital sein, aber Ihre Konsole und Ihre Spielebibliothek können trotzdem für Sie arbeiten.


