2026年7月1日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStationコンソールで発売される新作ゲームの物理ディスク製造を2028年1月に終了することを発表しました。それ以降、新作PlayStationゲームはPlayStation Storeおよび小売パートナーを通じて、デジタル形式でのみ販売されることになります。
ソニーのメッセージはシンプルです。プレイヤーはデジタルでより多くのゲームを購入しており、業界はその方向に進んでいます。すでに存在するディスク版ゲームや、2028年1月より前にディスクで発売されたゲームは、この発表の影響を受けません。
しかし、プレイヤーにとってこれは単なるパッケージの変更以上の意味を持ちます。
ゲームを「所有する」ということの意味が変わるのです。
ディスクの終焉は、手軽な転売の終焉を意味する
物理ディスクのゲームは、単にソフトウェアをインストールするための手段以上の存在であり続けてきました。それは自分でコントロールできる「モノ」です。
中古で購入することもできます。遊び終わったら売ることもできます。友人に貸すこともできます。誰かの家に持って行くこともできます。コンソールとディスクが動作する限り、何年も棚に置いておき、後でまた遊ぶこともできます。
デジタルゲームの仕組みは異なります。デジタルゲームを購入すると、通常は自分のアカウントに紐づいたライセンスを受け取ることになります。これは便利ではありますが、物理ゲームでプレイヤーが持つことが当たり前だった多くの権利が失われることにもなります。
デジタルゲームを簡単に転売することはできません。週末だけ友人に貸すこともできません。地元のショップで下取りに出すこともできません。遊び終わった後に購入価格の一部を回収することもできません。
ゲームは依然としてライブラリに残りますが、その経済的価値はアカウントの内部にロックされてしまいます。
ゲームの貸し借りは、かつてゲーム文化の一部だった
何十年もの間、ゲームを共有することは当たり前のことでした。
友人がディスクを貸してくれたり、いとこが新作を持ってきてくれたり、放課後にゲームを交換したり。誰かが先に所有していたからこそ、新しいタイトルに出会えるということもありました。
こうしたカジュアルな共有のおかげで、人々はより多くのゲームをプレイし、出費を抑え、コンソールを中心としたコミュニティを築くことができました。
ゲームが完全にデジタル化されるにつれ、そうしたシンプルな共有は難しくなります。デジタルライブラリは一つの世帯にとっては便利ですが、個人間での柔軟な貸し借りを想定して設計されていません。その結果、プレイヤーはこれまで以上に多くのゲームを所有するようになる一方で、それを共有したり収益化したりする手段は減少することになります。
コンソールが高価な個人ライブラリと化している
現代のコンソールは強力で高価なデバイスです。また、プレイヤーは時間をかけてデジタルライブラリを構築するために何百ドル、何千ドルも費やしています。
しかし、ほとんどのコンソールは1日のうち何時間も使用されないまま放置されています。
これにより、奇妙な状況が生まれます。プレイヤーは価値のあるハードウェアとゲームを所有していながら、アクティブにプレイしていないとき、その価値の大部分が閉じ込められたままになってしまうのです。
物理ディスクの廃止は、この問題をさらに重要なものにします。個々のゲームを簡単に転売したり貸し出したりできなくなれば、プレイヤーはすでに支払ったライブラリやコンソールから価値を引き出すための新しい方法を必要とするようになります。
ConsoleBnBはプレイヤーに新たな選択肢を提示する
ConsoleBnBは、「使っていないときでも、コンソールやゲームを役立てるべきだ」というシンプルなアイデアから生まれました。
ConsoleBnBを利用することで、プレイヤーは自分のコンソールやゲームへのアクセスをリモートで貸し出したり、レンタルしたりすることができます。ディスクを売却したり、物理的なコピーを手渡したりする代わりに、所有者は自分のゲーム環境を限られた時間だけ他の人に提供することができます。
コンソールの所有者にとっては、そのままではアイドル状態になってしまうハードウェアやゲームから収入を得る方法が生まれます。
レンタルする側にとっては、すべてのタイトルを定価で購入することなく、より柔軟にゲームにアクセスする方法が生まれます。
これは、すべてがデジタル化される未来においてさらに重要になります。従来の中古ゲーム市場が縮小していけば、リモートでのコンソールやゲームの共有は、プレイヤーがかつて物理メディアから得ていた柔軟性を一部維持するのに役立ちます。
デジタルの利便性が、すべての価値の喪失を意味するべきではない
デジタルゲームは便利です。発送や保管、傷のついたディスク、深夜の店舗での受け取りなどの手間が省けます。多くのプレイヤーにとって、すでにデジタルライブラリがデフォルトになっています。
しかし、利便性のために、プレイヤーが所有に伴う実用的なメリットをすべて失うべきではありません。
共有し、貸し出し、レンタルし、価値を回収できることは、物理ゲームが重要であった理由の常に一部でした。PlayStationが2028年に新作ディスクから移行するにつれ、プレイヤーは今日のゲームの実際の仕組みを反映した新しいツールを必要とすることになるでしょう。
ConsoleBnBは、そうしたツールのひとつです。
PlayStationの未来はデジタルかもしれませんが、あなたのコンソールとゲームライブラリは、今でもあなたのために価値を生み出すことができます。


