Em 1 de julho de 2026, a Sony Interactive Entertainment anunciou que a produção de discos físicos para novos jogos lançados nas consolas PlayStation terminará em janeiro de 2028. Após essa data, os novos jogos da PlayStation serão vendidos apenas em formato digital através da PlayStation Store e de parceiros retalhistas.
A mensagem da Sony é simples: os jogadores estão a comprar mais jogos em formato digital e a indústria está a caminhar nessa direção. Os jogos em disco já existentes e os jogos lançados em disco antes de janeiro de 2028 não são afetados por este anúncio.
Mas para os jogadores, isto é algo maior do que uma mudança de embalagem.
Isso muda o que significa "possuir" um jogo.
O fim dos discos é o fim da revenda fácil
Um jogo físico sempre foi mais do que uma forma de instalar software. É um objeto que pode controlar.
Pode comprá-lo usado. Pode vendê-lo quando terminar de jogar. Pode emprestá-lo a um amigo. Pode levá-lo para a casa de outra pessoa. Pode guardá-lo numa prateleira durante anos e jogá-lo novamente mais tarde, desde que a consola e o disco ainda funcionem.
Os jogos digitais funcionam de forma diferente. Quando compra um jogo digital, geralmente recebe uma licença associada à sua conta. Isso pode ser conveniente, mas também remove muitos dos direitos que os jogadores estão habituados a ter com os jogos físicos.
Não pode revender facilmente um jogo digital. Não pode entregá-lo a um amigo para o fim de semana. Não pode trocá-lo numa loja local. Não pode recuperar parte do preço de compra quando terminar de o jogar.
O jogo continua na sua biblioteca, mas o seu valor económico fica bloqueado dentro da sua conta.
Emprestar jogos costumava fazer parte da cultura do gaming
Durante décadas, partilhar jogos era normal.
Um amigo emprestava-lhe um disco. Um primo trazia um lançamento recente. Trocaram-se jogos depois das aulas. Descobriam-se títulos porque outra pessoa os tinha comprado primeiro.
Essa partilha informal ajudava as pessoas a jogar mais, gastar menos e a criar comunidades em torno das consolas.
À medida que os jogos se tornam totalmente digitais, esse tipo de partilha simples torna-se mais difícil. Uma biblioteca digital é conveniente para uma única habitação, mas não foi concebida para um empréstimo flexível entre pessoas. O resultado é que os jogadores podem possuir mais jogos do que nunca, mas têm menos formas de os partilhar ou rentabilizar.
As consolas estão a tornar-se bibliotecas privadas caras
As consolas modernas são dispositivos potentes e caros. Os jogadores também gastam centenas ou milhares de dólares a construir bibliotecas digitais ao longo do tempo.
No entanto, a maioria das consolas fica sem ser utilizada durante muitas horas todos os dias.
Isto cria uma situação estranha: os jogadores possuem hardware e jogos valiosos, mas o valor fica maioritariamente retido quando não estão a jogar ativamente.
O fim dos discos físicos torna isto ainda mais importante. Se os jogadores não podem revender ou emprestar jogos individuais tão facilmente, precisam de novas formas de obter valor da biblioteca e da consola pelas quais já pagaram.
A ConsoleBnB oferece outra opção aos jogadores
A ConsoleBnB foi criada em torno de uma ideia simples: a sua consola e os seus jogos devem ser úteis mesmo quando não os está a utilizar.
Com a ConsoleBnB, os jogadores podem emprestar ou alugar o acesso à sua consola e jogos remotamente. Em vez de vender um disco ou entregar uma cópia física, os proprietários podem disponibilizar a sua configuração de jogo a outra pessoa por um período limitado.
Para os proprietários de consolas, isto cria uma forma de ganhar dinheiro com hardware e jogos que, de outra forma, ficariam inativos.
Para quem aluga, cria uma forma mais flexível de aceder a jogos sem ter de comprar todos os títulos pelo preço total.
Isto assume ainda maior importância num futuro totalmente digital. Se o mercado tradicional de jogos usados encolher, a partilha remota de consolas e jogos pode ajudar a preservar alguma da flexibilidade que os jogadores costumavam obter dos suportes físicos.
A conveniência digital não deve significar a perda de todo o valor
Os jogos digitais são convenientes. Eliminam o envio, o armazenamento, os discos riscados e as idas à loja à meia-noite. Para muitos jogadores, as bibliotecas digitais já são a opção predefinida.
Mas a conveniência não deve significar que os jogadores percam todos os benefícios práticos da propriedade.
A capacidade de partilhar, emprestar, alugar e recuperar valor sempre fez parte da razão pela qual os jogos físicos importavam. À medida que a PlayStation se afasta dos novos discos em 2028, os jogadores precisarão de novas ferramentas que reflitam a forma como o gaming funciona atualmente.
A ConsoleBnB é uma dessas ferramentas.
O futuro da PlayStation pode ser digital, mas a sua consola e biblioteca de jogos ainda podem trabalhar para si.


